快打砖块类似

Alleyway有些关卡有一些平稳从屏幕一侧飞到另一侧的砖块。也有一些关卡是有砖块从屏幕上方缓慢地往下移的。在计时奖励关里,砖块会用任天堂角色的头像代替,而玩家要采用射穿模式来玩,也就是小球会直穿砖块,只在碰到墙后再弹回。

客户要求房子要具备防火功能,尽量使用钢和砖为建材,所以设计师设计了一种特制的小混凝土砖块,以达到与原建筑旧砖块契合的效果,所有的墙都用这些砖块砌成。新增的建筑全部由砖和钢建造,不仅强调材料的可持续性,还通过利用太阳能资源,设计出靠吸收太阳辐射采暖的混凝土地板,形成全屋绿色循环系统。

Breakout的每一个变体版本都对游戏玩法产生很大影响。操纵和捕捉版能让玩家有额外的方式去控制小球,轻微提升了交互的复杂度,同时降低了游戏的整体难度。隐形砖块版让游戏变得更难,特别是当场上只剩下很少砖块时,玩家必须靠自己的记忆来瞄准砖块。

首先,玩Breakout的过程就是击打小球的过程,尽力不让小球越过弹板。如果玩家错失小球超过5次,则游戏结束。但随着游戏进行,整个过程会变得越来越有深度。弹板在机制上划分成五段,每一段会以不同的角度去弹射小球。利用游戏的这个模拟的物理特性,玩家能学习到如何引导小球。当小球击中砖块后,砖块会消失,然后玩家得到分数。游戏的目标是引导小球移除尽可能多的砖块,一路上不断积累分数。由于每当玩家击中并移除砖块后,屏幕顶部的砖块布局就会发生变化,所以在一关进行过程中游戏场地会逐渐从完整状态转变成清空状态,每一个新的布局都会为小球提供不一样的弹射轨迹。

我发出了第一球,抬头看着它往上升起撞向砖块。但它却没撞到。我原本希望它能撞开障碍,希望它能在砖块间来回弹,所以我不断调整着弹板的位置以让它能准确接住小球。但结果我和小球的节奏都没对上。

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