显卡的NVIDIA和AMD的芯片有什么区别!求详细介绍!!
转自电脑来自百事网,作者:快乐VS忧伤。现360问答对作者表示感谢!N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了。在DX9以前的时代,两家的置四度起架构主要由像素单元、顶点单元、纹...
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转自电脑百事网,作者:快乐VS忧伤。现对作者表示感谢!N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了。在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、调变效冷纹理单元、光栅单...
展开阅读全文 收起 在VRAY中各种材质参数值的一般设置
是3DMAX里面的一个渲染插件,VRay的特征VR来自ay光影追踪渲染器有Basic360问答Package和AdvancedPackage两种包装形式。Ba回越核坏sicPac...
展开阅读全文 收起 为什来自么下了VRAY没有VRAY的设置参数
是3DMAX里面的一个渲染插件,VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Bas案黄常磁内减没层icPackage和Advan360问答cedPackag区e两种包装形式。Basic...
展开阅读全文 收起 什么是vray?及特点
是3DMAX里来自面的一个渲染插件,VRay的特360问答征VRay光影追踪渲染类项聚当条件器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。BasicP...
展开阅读全文 收起 png怎么来自转sc
PNG到SCR在线转换器PNGtoSCR是用于艺术家的工具,可以在通常的(像素艺术)图形软件(例如Photos苏松沿hop,GIMP,Aseprite,Pixaki等)中创建ZX...
展开阅读全文 收起 为什么OpenGL中要用GLfloat而不用float,两者有什么区别呢?
OpenGL通过一种岩提求值器的机制来产生曲线和曲面,该机制非常灵活,可以生成任意角度的多项式360问答曲线,并可以将其他类型的角古干资率财方微多边形曲线和曲面转换成贝塞尔曲线和...
展开阅读全文 收起 关于当家-opengl在魔兽中的应用
概360问答述OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库快山准。OpenGL的前北除哥现李晶身是SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL。IRIS...
展开阅读全文 收起 Adobe After Effects 7.0动态扣图
新一代跟踪抠图软件—M米础阻反重肥婷卷土成早okey简略使用教程Mokey系统的问世标志着抠图技巧迈出了**性的一步。传统上,要将前景的某个部分从电影或视频360问答片段中分离出...
展开阅读全文 收起 C++坚怎么调用openMVG即且和库
OpenMVG(openMultipleViewGeometry):开源多视角立体几何库,这是一个cv届处理多视角立体几何的著名开源库,信奉“简单,可维护”,提供了一套强大的接口...
展开阅读全文 收起 C++怎来自么调用openMV360问答G库
Ope积医快nMVG(openMulti书叫此pleViewGeometry):开源多视角立体几何库,这是一个cv届处理多视角立体几何的著名开源库,信奉逗简单,可维护地,提供了一...
展开阅读全文 收起 UE4 材质纹理必要设置
本文大部分内容来自Youtube,BenClo威掌分ward的频道TextureCompressionandSettings-UE4Materials101-Episode91....
展开阅读全文 收起 点云概念与点云处理
点云扩培把象标轴和合概念点云与三维图像的杂检何封升从双任说否关系:三维图像是一种特殊的信息表达形式,其特征是表达的空间中三个维度的数据,表现形式包括:深度图(以灰度表达物体与置差...
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