我成为了解决剧情需求的皇女角色

我成为了解决剧情需求的皇女角色2

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我挺喜欢推里面一个富哥的剧情,前后期反差比较大,在游戏流程里会发现这人特仗义,而且他的剧情基本上都和另一位女角色的剧情联动,算是一段纯情的青春物语。

在这部剧中,从剧情设置和戏份上来说,尽管安欣这个角色或许只能排在女四号或女五号的位置,然而,如果说到受到观众的喜爱和欣赏程度,安欣在剧中绝对排得上第一。安欣这个角色之所以受到观众朋友的喜欢和欣赏,除过编导根据剧情需要而细致入微的刻画人物形象以外,饰演安欣这个角色的演员张延的用心演绎也是功不可没。

剧情点评:整部剧缺少一些打架大场面,仙侠剧还是要有一些打斗名场面才好看,女主除了男主和其他男配都好配,男主在这剧里略微显老,演技也平平,作为法力最高的仙尊不够高冷,目前看不出这个角色的魅力在哪?感觉还没有女主演的贴合角色,但女主演技略显稚嫩,哭不出来,情绪不到位,两人之间缺少师徒之间那种禁忌感。反而是男配们演的都不错,下线的痴情白月光,高冷师兄,风流竹马,腹黑护法,有点期待二世三世剧情,希望后面不要让我失望。

一些关键聊天+支线任务的解决,会获得提升好感度的卷,提升好感度则能够给角色带来数值的提升,给了玩家一些数值强度上的激励;另外角色还会按好感度等级解锁个人剧情花絮,剧情大多与主线无关,全是与角色相关的日常故事。

以玩家的喜爱所产生的需求设计相关的系统内容,例如角色养成、换装、交流(角色剧情、家园等)。灵魂潮汐是一个很好的例子,在潮汐中,几乎所有的系统体系都是围绕着人物角色进行展开的。

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