弯道漂移赛区别

接下来要做的是弯道的判断,在QQ飞车手游众多的地图中,有些弯道是不需要漂移的,比如侏罗纪公园的开头三个弯,完全可以通过甩尾加双喷,这样反而省时间。而且在西部矿山,有些弯道可以直接撞墙反弹,漂移则会浪费时间。像两个弯道距离较长的地图,如十一城,冰川滑雪场,采用段位双喷后接氮气更合适,这样会变相增加赛车的喷气时间,提升速度。

快出弯,有些弯道快速的出弯要比双喷出弯快得多,相信大家都有过漂移时锁胎现象,可以快速出弯解决。另外,进入弯道前积存的氮气可以用快出弯提前积存,然后甩尾弯道可集满一管氮气,同样的,出弯后发现氮气没有集满,也可以用快速出弯去快出弯。

先熟悉地图,学习预判。要想在手游中过弯极限贴边,就必须熟悉每一个弯道的预判,比如1号公路有些弯道比较滑,所以需要提前开始漂移,小猪部落这张地图的前几个弯需要延后漂移。在弯道上,许多人刚开始漂移,在弯道中容易被对手超越,因此,在漂移过程中学会判断非常重要。

甩尾漂,在90度的弯道中,普通漂移要比甩尾慢很多,熟练运用可以弯道超车,这一神技必须运用到实战中,真的是一种好用。

断位双喷,开局双喷,在断位漂移的情况下,断位双喷也能提高车速,让你能冲出去,大家都知道不冲出去就会面临断位漂移的情况。初始集气可以保证你在第一个弯道中能充满氮。

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