呼叫语文课代表
封面好多细节啊,迷幻的曼陀罗,亚拉斯的发饰,允许希尔娜碰触的红宝石刀,刀尖与蛇信子的威胁,针锋相对的眼神,暧昧的情感……
PS:辣条的另一只手太难找了吧~
延续霜降
再度与你//零点的祝福
误会的解除是新关系的开始。
你好,你可以多一个男朋友了。
余生送给你,从现在开始计时,计到一辈子。⌛️
——
从一开始,就没想瞒住的情感。
一切都是为了关系的更近一步。
“丫头,生日快乐。”
“把我送给你,要不要?”
2020.8.18
(字数太多有点糊,生日18,幸福双倍)
江邑_
《哑舍》动画衍生创作征集中!速来!
一场穿越时空的绮梦,一段纠缠千年的情缘
古董低语,岁月沉吟
这个假期,让我们一同走进哑舍
解锁尘封的秘密
感受跨越时空的情感共鸣
《哑舍》动画,等你赴约!
【剧集介绍】
在繁华喧嚣的现代城市,隐藏着一处时间的裂缝——哑舍。这不仅是一家古董店,更是连通古今、承载梦想与遗憾的神秘之所。这里的每一件古董都承载着一个灵魂与一段过往,而店主——那个看似淡漠的老板,默默守候着两千年前的承诺,等待着命定之人。随着一位位顾客的到访,古董背后的故事逐一浮现。爱恨情仇、家国天下,在此刻交织成一幅幅绚丽的历史画卷。让我们一起跟随《哑舍》动画穿梭千年的时光隧道,揭开一段段尘封的秘密与不朽的传奇吧!
快看社区联合腾讯动漫发起《哑舍》动画衍生创作召集活动
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【活动时间】
10月4日——10月25日
【活动内容】
[衍生创作赛道]
围绕《哑舍》动画中的人物形象进行衍生创作,形式不限,以:
● 绘图(同人图/梗图/四格漫等均可)
● 写作(同人文/段子均可)
等形式参与发帖,展现你眼中的哑舍!
[花式安利赛道]
《哑舍》动画中,有哪些精彩的故事情节或丰富的人物形象让你念念不忘?快向其他kker安利吧!
● 视频安利:分享动画精彩cut,视频时长在15秒到30秒之间,文字不少于10字
● 图文安利:分享动画精彩截图,图片数量不少于3张且文字不少于15字
[重点注意]
● 参与活动必带标签 #哑舍动画 +创作内容相关标签
● 发帖标题、内容主题明确
● 同一个用户仅能中一次奖
● 非原创作品将取消评奖资格
● 参与活动的作品必须保证一年以上不删帖,否则取消其获奖资格
● 参赛作品仅可带个人水印,否则视为无效参与
【评奖标准】
本活动将结合帖子质量,帖子热度等多个维度进行综合评选,连载作品将累计计入活动结果。
【活动奖品】
[衍生创作赛道]
●一等奖(5人)
●《哑舍》动画周边1份+腾讯视频会员卡1张
●二等奖(5人)
●腾讯视频会员卡1张
[花式安利赛道]
●一等奖(3人)
《哑舍》动画周边1份+腾讯视频会员卡1张
社区君
【研发爆料】专访配乐负责人:每一种情感都想被你听见
《时空中的绘旅人》的音乐品质一直备受玩家认可,我们也经常会收到大家私信咨询是谁创作的,今天我们邀请到了游戏配乐负责人(君君)与大家分享一下游戏中的音乐制作背后的小故事。
Q:还记得游戏中的第一首音乐是什么吗?
游戏中第一首有主题概念的音乐,是以“冰蝶”为主题创作的,女主通过法阵穿越到叶塞大陆,同时响起八音盒演奏的圆舞曲,略带神秘和危险。
这一段剧情,在创作时脑海里想象的是:魔法,宫廷和少女,以及未知探险。预示来到叶塞大陆的第一刻起已经被冰蝶缠绕,并且之后的每一次个人线开启都会播放这首音乐。
打蝶战斗的音乐也是由冰蝶主题改编而来。
(手摇八音盒作曲)
Q:有一些歌曲(如《命运回溯》)采用了“造语”的形式,当时是怎么想的?
(PS:上次游戏菌分享的印象曲PV就是此曲,感兴趣的小伙伴可以去听听)
受到文案中“叶塞大陆圣女”设定的启发,萌生谱写造语歌曲的念头,为此特地研究了不同语言的发音组合,琢磨怎样才能达到平衡和谐的听感(并且不影响到男主们的台词),最终确定了使用三个大语种的元音辅音组合成为叶塞语,并专门邀请歌姬来演唱出神圣,空灵的感觉。
《命运回溯》的灵感来源是 “反复地被囚禁和献祭”。威尔第歌剧《命运之力》中的主题旋律就给我这种命运惩戒的感受,于是我就用这首音乐的四个音符“ECBA”重新排列组合与发展,衍生出了现在的《命运回溯》歌曲,希望大家会喜欢。
Q:叶塞大陆的音乐主要灵感是什么?
宫廷基调总会让人联想到文艺复兴,我个人对文艺复兴时期的巴洛克艺术非常感兴趣。于是在叶塞大陆的世界里,大量地使用了羽管键琴,古钢琴,鲁特琴,竖琴等乐器,希望可以将玩家带到古西方世界的氛围中。
(羽管钢琴)
(鲁特琴)
Q:很多玩家夸登录音乐(官网BGM)很好听,能分享一下创作过程嘛?
这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。)
Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作?
因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。
比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。
最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。
Q:有没有哪首音乐印象最深?
应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。
最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。
(法国印象派作曲家拉威尔)
类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。
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分享的篇幅较长,谢谢每一位看到这里的玩家,也感谢君君抽空分享她的音乐创作,也期待在未来的旅途上,君君可以创作出更多更好听的音乐。研发手册第四期的内容就是这些,我们下期再见啦!
*本期图片来源于网络,此处仅作为参考。
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王源周刊 特刊 ----《肆百击》
【2020/7/22The 400 Blows】#王源周刊#特刊——《肆百击》
那些炎热的日子里每一天平平无奇,因为有你所以它们被叫做夏天。从《源》到《肆百击》,从路过海边走过的那道蜿蜒到总会有一片海适合我去看看,夏天、少年与海好像是标配,少年与音乐相识于夏天,那些热烈的情感热烈的碰撞,带着年少的真切穿梭在残酷冰冷的社会里,冲破枷锁的情绪渲染,呼之欲出的心理实态,随着歌声奔向大海。
王源周刊
【倾城狂妃】我很想你们。
把玉佩拿在手上的瞬间,
一波记忆涌上心头……
是哥哥!
哥哥们被困在山洞里的时候想的都是
赶快出去,去找到妹妹!
就算牺牲了一个也无所谓,
如此深的情感羁绊会帮助晴雪尽快与家人团聚嘛?
来看漫画吧 帮晴雪一起找哥哥!
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