当然很多人都说《终焉之莉莉:骑士寂夜》这种忧伤感的氛围营造和《空洞骑士》很像,但是仔细推敲不难发现,《空洞骑士》更像是《格林童话》和《安徒生童话》的融合,《终焉之莉莉:骑士寂夜》则更像是日本经典文学名作《竹取物语》的重新演绎,游戏中像是黑色骑士、狂骑士狼、深渊的守卫海尼尔等NPC的故事都有着浓厚的日本ACG风格,每个人都有痛苦的过往,和自己的坚守,以及对于未来的某种追求。
在「沦没区」道路中间还有一个石壁记录了终焉降临的故事。星球毁灭,上下连接的刻线代表命运回转,只要命运的丝线还在,终焉就会不断灭世,文明终将毁灭。
《终焉之莉莉:骑士寂夜》可以说将物哀、幽玄、侘寂这三点发挥得极佳,营造出了一种淡淡的忧伤但是又很温暖的感觉,这主要是靠钢琴配乐、景色设计出彩、故事的离奇来办到的。
《崩坏3》的故事因月球上的“终焉之战”而起,最后也将在月亮上落下帷幕。讲道理,谁能想到这“月之始源与终焉”的含义并不是指琪亚娜,而是凯文呢?
以上是对题目本身的回答,只论题目所指的问题“为什么大多数关注点都放在压迫感方面”的话,上述已经足够。本文后面会讲讲笔者个人——虽然断过带,但是高低尚作为一个确实各版本终焉及相关故事都亲自看大致全乎了,且还算大概知道崩三美工组这回那个设计思路视频里的一些事物指的都是啥的崩坏系列老……经历者[4]——对这回琪亚娜这个终焉之律者形象的看法。一部分上后面要说的内容也会对上述评断的理解有所帮助。
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