在我看来是好的。首先,故事剧本牺牲了“可选择的**式结局”转而选用“特定角色通关之后才能解锁”的办法。在故事衔接上会更胜一筹,游戏的代入感沉浸感会更加出色,原因在于故事编排没办法适应多条角色线之间的相互“纠缠”,共通线也不可能同时满足多条结局线的故事前提,难免在游戏过程中有明显的剧情割裂感。其次,在先前故事内出现的游戏细节,能在游戏中接下来的其他角色线程中一一呈现,“例如一叶喜欢的集换式卡牌…”当玩家游玩其他角色线的时候会有所突出游戏剧情。
《闪烁之光》是一款二次元竞技卡牌手游。精致的日系美术风格完美还原经典游戏场景,打造全新剧情,丰富的剧情故事引人入胜,给你身临其境的游戏体验。
剑侠世界3官服手游是一款由西山居精心打造的大型3d仙侠冒险类游戏,游戏以经典武侠小说宋金大战为背景,多个全新的仙侠人物角色,丰富的故事
我们和主角一样在这场游戏故事遇见的大大小小的人,看似在遇见他们故事其实也在反思和琢磨自己的故事,所以游戏的代入感和游戏剧情带给我们的思考,在我个人对于游戏叙事理解里面,最重要的是:
游戏整体的剧情像是带有奇幻风格的童话故事,其中不少脑洞大开且幽默好笑,很吸引小朋友。而且不管是否完成了剧本任务目标,都会有一长段故事来对结局进行描述,即使失败了也会通过神态和动作的勾画来继续书写故事,鼓励玩家们从头再来。
鱿鱼游戏原本是韩国儿童的一种游戏,后来以儿童鱿鱼游戏为灵感,拍摄出生死逃杀游戏的电影,在21年九月份上映,精妙的故事情节设计,惊险的故事情节和推理悬疑,让这部剧迅速风靡全球爆火。