马良以3D游戏起家,其第一款在Steam上发布的解谜游戏《蛛丝诡迹》收获大量**。在制作游戏的过程中,马良团队发现使用传统的游戏3D建模软件耗时耗力,于是马良团队开发了一个3D模型贴图工具:只要输入想要材质的颜色、质感,3D模型上就会快速显示出设计师想要的材质。这个工具大大提升了3D游戏中场景搭建的速度。当然,马良团队能做的远不止于此,他们正在开发一款能帮助游戏美术设计师将2D场景快速转化成3D的工具。马良团队首先*到了场景和痛点,然后利用技术开发了解决痛点的工具,璞跃中国(PlugandPlayChina)认为这样才是当下生成式AI公司最易*到市场抓手的思路。
马良以3D游戏起家,其第一款在*****上发布的解谜游戏《蛛丝诡迹》收获大量**。在制作游戏的过程中,马良团队发现使用传统的游戏3D建模软件耗时耗力,于是马良团队开发了一个3D模型贴图工具:只要输入想要材质的颜色、质感,3D模型上就会快速显示出设计师想要的材质。这个工具大大提升了3D游戏中场景搭建的速度。当然,马良团队能做的远不止于此,他们正在开发一款能帮助游戏美术设计师将2D场景快速转化成3D的工具。马良团队首先*到了场景和痛点,然后利用技术开发了解决痛点的工具,璞跃中国(PlugandPlayChina)认为这样才是当下生成式AI公司最易*到市场抓手的思路。