人们在寂静岭建造了一座监狱,但流行病再次爆发,人们又建造了布鲁克海文医院,来抗击疫情,小镇正式被命名为“寂静岭镇”
《寂静岭2》作为《寂静岭》系列相对**于基础世界观,更强调心理恐惧的作品,游戏相较于基础世界线的《寂静岭》第一代和第三代,更加注重针对心理和精神的恐怖氛围的塑造,通过普遍的隐喻和象征**手法,将人物心理的悲伤、内疚和性压抑用具象的形式(就比如三角头和护士姐姐)呈现了出来。
1999年《寂静岭》发售,事实证明TeamSilent的才华获得了玩家认可,这代游戏的总销量突破了一百万大关。一个与开发过程有类似性质的有趣事实是,《寂静岭》里弥漫的浓雾与黑暗原本是受限于技术的折中设计,但这种视觉效果却成为了游戏一大特色。
有一些朋友第一次接触《寂静岭》可能不是游戏,反而是他拍的那部电影吧。虽然影评人对2006年的《寂静岭》电影的评价并不算好,但是在玩家和粉丝中的评价还算积极,电影也在当年曾以5000万美元的预算在全球范围内收获了超过1亿美元的票房。
一直以来对大名鼎鼎的心理恐怖游戏《寂静岭》系列非常感兴趣,但碍于手残且胆小没敢玩。最近因为机缘巧合,在Wii上通关了《寂静岭: 破碎的记忆》。虽然是制作于14年前的游戏,画面一点不差,沉浸感则是满分!战战兢兢地在这个大雪纷飞的寂静岭小镇里闲逛的时候,我处处感到了制作者的用心,发现了不少值得玩家细品的优秀细节。而其中所蕴含的一些耐人寻味的文学隐喻,甚至在我完成整个游戏流程之后,还念念不忘。仿佛一杯好茶下肚,齿颊留香。在此举几个例子: