但是,这样一来,简便也快捷了,问题也来了。它不能运用到人或者动态光源上,其次由于可以多重重叠贴图,纹理就会有两种后果。1:纹理大量重叠会占去没必要多的内存。2:如果纹理冲突,马上就会展现成为贴图错误。所以侠盗猎魔2的制作相当聪明,聪明的无以复加。知道自己的引擎光源不好,好,高层一声令下,说没了光就没了光。整个侠盗猎魔2的画面阴森阴暗诡异,迎合了主题,又避免了蹩脚的光源系统造成贴图错误,因此,整个画面基本漆黑一片,着实聪明。
侠盗猎车手3,罪恶都市,圣安地列斯和马克思佩恩2,侠盗猎魔2都运用了这款引擎。可见R星对这款引擎的钟爱程度。甚至连psp掌机上的罪恶都市传奇和**城故事都采用了这款引擎,因此,这款引擎的多平台延展性也在此得到了良好的体现。
对于这个爆料贴我个人觉得吧,可信度稍微还是有点的,假如这个人他是编的,既然都编了《侠盗猎魔VR》,为什么不顺便直接编第二个,反而说自己也不清楚,大家只要换位思考下,换你们来编,逻辑上也是会把两个游戏编全吧。
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最终,在光之晨曦猎魔团众人努力下,杨文昭顺利获救,并且因为陈樱儿的关系被收进了光之晨曦猎魔团。只是,此时的杨文昭修为已被陈樱儿甩在了后面,大结局时还是因为龙星宇放弃了自己的神印王座,才被杨文昭收为己有。