《光环无限》或许算不上一款成功的微软第一方游戏,尤其是其并没有在主系列转型到**世界上起一个好头,游戏更新路线图的各种跳票也成了游戏长期运营计划的“一部分”。如今343已经经历了大量《光环无限》开发者与领导层变动,不知道这款“长期运营”的《光环无限》未来会不会变好,或者成为续作的教训。
如今回看《光环:无限》坎坷的开发历程,想来多人模式的昙花一现似乎也是必然结果,但这个历史上最伟大的IP之一真的就此没落吗?
微软仍计划为《光环:无限》推出更多新内容,第三赛季即将上线。据悉是《光环:无限》第三赛季感染模式的一张全新地图。
更糟糕的是,即使是343工作室内部的核心员工,对《光环:无限》的规划也没有一个清晰的方向。据工作室的员工在采访中透露,343工作室的内部划分为好几个派系,每个派系对游戏的开发都有着自己的想法,日常的工作简直像在做好几款不同的光环。而《光环:无限》又偏偏是极具野心的一部作品,游戏的初期规划中包含了剧院模式、分屏合作模式、Forge模式、多人合作战役等部分,这些庞大的游戏内容塞到一个作品里需要各个部门之间顺畅的交流,而沟通不畅,各自为营的工作室内部环境对于《光环:无限》的打击无疑是致命的。
“光环”系列在国内的影响力可能不太高,不过它在美国可以算是最顶级的游戏IP之一,今年的《光环:无限》也保持了不错的水准,尤其是在一些其它射击游戏的衬托下更显得格外出色。不知道大家今年最喜欢的游戏是哪一款呢?