6.更改角色成长方式,由每一级给1个职业点更改为每1级给1技能点,技能点可以选择投入相关学派中,从而获得对应学派技能加成与学习技能的等级需求。或者投入武器技能点中获得对应种类武器伤害加成,或者加入防御技能点上。
以下,简单介绍七种职业的技能树,部分玩法技能加点,搭配其所需的特色极品装备。我的德鲁伊初征**毒狼,和新玩法尝试**焰狼,都单独介绍一下。最后本章说下如何重置角色属性点和技能点,单机玩家大箱子补丁是后期必须安装的,以便无限次洗点,在不同玩法之间快速切换。
冰火法师,主修冰系,辅修火系。冰系,加满冰风暴和暴风雪,支配冰冷10点,碎冰甲1点。火系,加满火球和陨石,温暖1点。电系,静态力场1点,传送1点。其他过路技能各1点,剩余7点加到支配火焰。据称,此练法由于1.10版之后有技能加成,所以对于加点很讲究,一点浪费了都非常可惜。冰火法师之所以主修冰系技能的同时,辅修火系技能,是因为角色的技能伤害,大部分都依靠极品装备顶上去了,因此双修法师对装备要求很高,我尝试的冰电法师也非常类似。冰火法师成型较晚,要90级以上。冰系群攻选暴风雪,单攻选冰风暴。火系主攻,最好选火球。火系的炽烈(烈焰)之径挺有意思,角色可以引怪物来追,边逃边烧。
上一次的更新把最低等级设置成1级,这次改成0级了,毕竟大家硬币也不是大风刮来的,附加技能基本推荐点2技能,其他也可以点的技能会用较为浅色的数字表示,基本就是对狂阶适性的,或者是有特攻的会推荐点3技能,适合单挑的会推荐点1。
但是这里我们注意一个点,技能命中敌人之后,只能够回复25点能量值,大招是需要消耗110能量值,而二技能只需要消耗40点能量值。
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