首先电视转播比赛在这一次的世界杯上开始正式启用,全世界无数球迷通过黑白电视感受到了世界杯的热情,同时通过电视,让无数球迷知道了一个天才少年,那就是17岁的世界球王,巴西球员---贝利。
狂飙里充分的诠释了灰色的世界,所以显得特别真实接地气。因为真实世界本身,纯粹的黑白可能只占比1%,剩下的99%都是灰色。
世界被分为两半,另一半世界通过跳动奇幻。有时我们在红色背景中艰难行走,通过跳跃,又置身于黑暗之中,此前隐没在红色背景的的黑色方块也显现了出来。玩家所需做的,是通过跳跃翻转颜色,最终绕过迷宫来到设定的小方块中,通过关卡。而要走过迷宫,艰难重重,有方块的缩伸和旋转,跷跷板的高低起伏,以及随着行走而上下晃动的地面等。
这样的黑白颠倒,让我们看到这个世界的魔幻,才几百年养成的老妖怪(美利坚)不顾人类的道德底线,无视道统对世界的作用,非要这样黑白颠倒,这只会加剧它的衰落。
为什么要用黑白色呢?那要追溯到有一届墨西哥世界杯,这是一届具有里程碑意义的比赛,是第一次通过卫星向全球进行电视直播。考虑到当时电视还是黑白色的,如果是彩色的足球,那呈现在黑白电视上就是深浅不一的灰色。用黑白鲜明的对比,可以让大家在电视上看球时,清楚的看清足球的运动轨迹。