初始在2004年,《蜘蛛侠2》就在游戏中使用了蛛网摆荡系统,让玩家能够控制蜘蛛侠向游戏中的建筑或是其他物体射出蛛网,并且在场景中借助蛛网穿行。但是在《蜘蛛侠2》中的摆荡系统更多的是贴近真实情况的物理模拟,也因此给用户带来了一些不便的体验,比如会出现蜘蛛侠撞向墙面、转弯时蛛丝被障碍物切断、又或是在发射蛛丝时由于吸附点太低而摆荡到地面等问题。所以《漫威蜘蛛侠》的摆荡系统在前作的基础上对体验进行了优化,比如在蜘蛛侠碰到墙面后能触发在墙上跑酷,在想要转弯时能够直接调整镜头角度行进,发射蛛丝时系统会将吸附点设置得足够高以避免撞到地面等。
在托比马奎尔版本的《蜘蛛侠》里,蜘蛛侠并不需要借助蛛网发射器就可以发射蛛网。直接从手臂上发射出来白色絮状液体,遇到空气之后可以迅速凝固,成为韧性超强的“蛛丝”。
他刚想跟蜘蛛侠解释细节,嘴已经被蛛丝给封上了,他正想伸手扯掉嘴上的蛛丝,手也被封在嘴上了,他于是抬起脚,想揣蜘蛛侠,却失去平衡倒在了地上,然后全身被蜘蛛侠用蛛网给粘住了。
在玩家作为蜘蛛侠与对手战斗时,事实上很多的信息是不需要时刻关注的,比如血量、专注值和蛛网发射器的CD等,因此设计上,只需要在血量较低、专注值即将集满、蛛网发射器内无蛛网时及时引起玩家的注意即可。
第二轮战斗打响,苍蝇侠一边躲避着蛛网,一边飞了过去。蝙蝠侠一直在回声定位,在快要飞到蝙蝠侠跟前的时候,蝙蝠侠把蜘蛛侠扔了下去,小强侠的喷雾喷了个空,蜘蛛侠射出蛛丝,将小强侠手中的喷雾抢走,然后又射一个蛛丝到了蝙蝠侠身上,站到了蝙蝠侠的身上。
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