最近这些年来,大概也就是《赤痕:夜之仪式》、《艾尔登法环》、《终焉之莉莉:骑士寂夜》等极少数作品继承了《晓月圆舞曲》开创的吸魂玩法,所以有着一定的新鲜感,如果此类作品遍地都是,那么《终焉之莉莉:骑士寂夜》恐怕也就没有这样的热度了。
《艾尔登法环》和之前黑魂系列三作有个显著不同的地方就是加入了召唤骨灰来让各种英灵帮助自己战斗,这个设定同样也是借鉴参考了《晓月圆舞曲》,只不过《终焉之莉莉:骑士寂夜》中吸魂是核心玩法,莉莉的所有攻击手段都要依靠这些灵魂,而《艾尔登法环》中玩法内容要丰富很多,召唤骨灰可以成为一些普通玩家的依赖手段,对于高手玩家来说则可以选择不用这种手段也可通关。
但是梳理这些游戏我们可以发现一个问题,大多数这类作品都是欧美出品的,真正由日本人打造的这类游戏其实并不多,之所以要强调这一点是因为日本的此类游戏在风格和气质上有着和欧美作品的一些典型不同之处。例如日本美学的三大境界即物哀、幽玄、侘寂,这三点可以在《终焉之莉莉:骑士寂夜》和《艾尔登法环》、《血源诅咒》等日本游戏中强烈感受到,但是在欧美游戏很难体验到这一点,毕竟民族和**不同,在审美上面的特征也就有着显著差异。
·这张名为“莉莉艾”的珍贵宝可梦卡以1598万日元天价被挂在了卡片商店,虽说卡片本身因为存世稀少,不过居然如此高价也是有蹊跷,没错,这张卡片上有着插画师作者SAITO的签名,因此店铺宣传以此为卖点,付之于惊人天价。
·这张名为“莉莉艾”的珍贵宝可梦卡以1598万日元天价被挂在了卡片商店,虽说卡片本身因为存世稀少,不过居然如此高价也是有蹊跷,没错,这张卡片上有着插画师作者SAITOU的签名,因此店铺宣传以此为卖点,付之于惊人天价。
最近这些年来,大概也就是《赤痕:夜之仪式》、《艾尔登法环》、《终焉之莉莉:骑士寂夜》等极少数作品继承了《晓月圆舞曲》开创的吸魂玩法,所以有着一定的新鲜感,如果此类作品遍地都是,那么《终焉之莉莉:骑士寂夜》恐怕也就没有这样的热度了。