但即使如此,你还是能感觉到,整个PV似乎更侧重于强调**世界的探索感。像是大迷宫,跑酷类关卡,结尾逃亡的演出,都没有涉及太多的战斗。
但即使如此,你还是能感觉到,整个PV似乎更侧重于强调**世界的探索感。像是大迷宫,跑酷类关卡,结尾逃亡的演出,都没有涉及太多的战斗。因此,《无限暖暖》的游戏重点,或许与常见的**世界游戏不太一样,战斗在其中并不会占到特别大的比重,整个游戏更多是解谜、平台跳跃等相对综合的冒险玩法。顺带一提,结合此前富永健太郎(《塞尔达传说:众神的三角力量2》副游戏监督、首席策划,《塞尔达传说:旷野之息》首席策划)加入团队的消息,我猜《无限暖暖》的**世界设计思路,或许会像《旷野之息》一样,通过给予玩家一些基础探索能力,实现一定的涌现式玩法设计。
但即使如此,你还是能感觉到,整个PV似乎更侧重于强调**世界的探索感。像是大迷宫,跑酷类关卡,结尾逃亡的演出,都没有涉及太多的战斗。因此,《无限暖暖》的游戏重点,或许与常见的**世界游戏不太一样,战斗在其中并不会占到特别大的比重,整个游戏更多是解谜、平台跳跃等相对综合的冒险玩法。顺带一提,结合此前富永健太郎(《塞尔达传说:众神的三角力量2》副游戏监督、首席策划,《塞尔达传说:旷野之息》首席策划)加入团队的消息,我猜《无限暖暖》的**世界设计思路,或许会像《旷野之息》一样,通过给予玩家一些基础探索能力,实现一定的涌现式玩法设计。