在我看来,《无名》的故事剧情如果按照时间线进行梳理的话其实并不复杂,甚至在与许多同类型影视作品进行对比时会有些稍显俗套,但是程耳的功力就在于他将一个并不复杂的故事掰碎之后重新进行组合,就像把一幅完整的拼图彻底打成碎片,整部电影充斥着大量的插叙和倒叙。
但程耳导演的独特之处,也在于他这种表达方式,更优秀的地方在于,他的电影,没有一片碎片是没用的。每一帧画面,每一句对白,甚至故事中的人物吃的东西,穿的衣服,都是细节。
西方传媒学有一个概念叫做“transmedia”,跨媒体叙事,指的是不同形式的作品拼合到一起组成一个完整的故事。无论是小说,漫画,短视频,动画,电影,任何形式都可以。但是,不能原封不动地照搬,比如漫改动画,他们必须像形状不同的碎片,拼起来组成一个完整的故事。因此,《原神》就是一个比较典型的跨媒体叙事的IP,漫画是一个碎片,游戏是一个碎片,音乐是一个碎片,三次元的联动是一个碎片,PV动画是一个碎片,教人做菜的视频是一个碎片,将要制作的动画是一个碎片,甚至玩家的二创也是一个碎片,这些东西组合起来构成了一个完整的IP。
女人的碎片好看吗?《女人的碎片》和《婚姻故事》的语气很像,都说了婚姻中的不如意和纷争,爱情从美好到破碎的转折点都是孩子惹的祸。
碎片化的叙事方式让一款游戏有了不同的游玩方式,喜欢剧情的玩家可以在物品介绍的字里行间将支离破碎的故事拼凑成完整的故事,同时魂游戏史诗般的世界观与这些故事相恰,让所有的故事都有合理的解释。