大牛证券-解谜游戏《乐高传奇》发售已满一月,但放眼市场,这款贴着“时隔四年全新沙盒作品”、“高度还原积木玩法”、“知名游戏厂商制作”等标签的游戏并未引起太多热议。目前第一平台Steam的评论不到300条,最高在线人数为739人,平台的销售榜一直没有出现。然而,自1995年首次推出以来,游戏领域的乐高已经超过180个,其中许多已经爆炸。开发形式从自主研发制作到授权开发,游戏类别从IP改编剧到沙盒、解谜。乐高在游戏开发的道路上走了很长时间,游戏业务推动了乐高在电子玩具领域占据一席之地,并不断深化其在数字时代的品牌映射。
建造解谜游戏《乐高积木传说》发售满月,但放眼市场,这款身负“时隔四年的沙盒新作”“高度还原积木玩法”“知名游戏厂商打造”标签的游戏,并未掀起多大的话题热度,在首发平台Steam如今收获不到300条评价,最高同时在线玩家739人,平台销量榜单更是从未露头。但细数乐高在游戏领域的探索,自1995年首款上线以来,至今已有180余部,而其中不乏爆款,开发形式从自主研发出品到授权开发,游戏类目从IP改编的剧情类到沙盒类、解谜类等,乐高已经在游戏开发道路上走了很久,游戏业务推动乐高在电子玩具领域中占有一席,并为乐高不断深化在数字时代的品牌映射。
建造解谜游戏《乐高积木传说》发售满月,但放眼市场,这款身负"时隔4年的沙盒新作""高度还原积木玩法""知名游戏厂商打造"标签的游戏,并未掀起多大的话题热度,在首发平台Steam如今收获不到300条评价,最高同时在线玩家739人,平台销量榜单更是从未露头。但细数乐高在游戏领域的探索,自1995年首款上线以来,至今已有180余部,而其中不乏爆款,开发形式从自主研发出品到授权开发,游戏类目从IP改编的剧情类到沙盒类、解谜类等,乐高已经在游戏的开发道路上走了很久,游戏业务推动乐高在电子玩具领域中占有一席,并为乐高不断深化在数字时代的品牌映射。
4、接下来要安利的是我个人最喜欢的**手游【匠木】,这是一款国风益智解谜游戏,进入游戏的那一刻,我就被惊艳到了,想不到好的形容词来表达这种古风韵味带来的冲击。游戏的玩法非常简单,用拼接积木的。
我认为,博物馆的文创开发要注重公众互动体验。让公众,特别是年轻人在使用文创产品的过程中收获更多知识和体验。例如以宋代《星空图》为元素开发的手工拼插木制音乐藏宝盒、可水洗涂鸦古代兵器玩具、古代兵俑榫卯积木、元宵行乐互动解谜书等都成为了年轻观众最乐于在社交平台上分享的文创产品。国博文物收藏卡更是每个到馆小朋友的必备“神器”,在收藏卡的指引下探索每一个未知的文物,打卡留念。七端阳粽子礼包、月出东山中秋月饼礼盒、四羊方尊考古巧克力、击鼓说唱俑语音导览棒棒糖等文创美食更是让很多人在品尝美味的同时,感受到源远流长的华夏文明。