游戏也衍生出很多模式和节奏玩法。熟练的玩家会专注于屏幕的一侧,在砖墙上做出一个小洞,让小球突破进小洞里,沿着屏幕顶部来回弹动。还有一些策略是用在一关的尾段的,用来解决一关里只是剩下几块砖块的场面:弹板的中间能让小球以几乎垂直的轨迹弹开,让小球以较慢的速度直穿屏幕击碎剩下的砖块。类似这样的,只通过一个简单的交互系统,游戏规则创造了多层玩乐体验,在核心机制的物理和感知层面上又多加了策略性思考和逐步提升技巧的一层。
总上所述,现在全美国上空布满气球,也不知哪个球是哪个企业的,还不知哪个球是他个**的,更不知哪个球会**谁的窝中,万一把球踢出去反弹回来击碎了自己的小球球就当去医院了,你蛋叔说:蛋疼,受不了啊!
不过也有一些让人难受的设计。比如说身法小游戏判定过于严格,它需要在红色小球沿着墨线向下移动到黑色条框内点击鼠标将其击碎,但过快的下坠速度和看着很宽,但实际只有看上去三分之二的判定区间的双重困境让这个小游戏很不友善。