[思考]是的,荒野之息是2017的游戏,不知不觉塞尔达马上就要出新作了。我认为游戏好坏不能只看**,况且,荒野之息**也不差啊,本来ns独占,买断制,就是会劝退一大批人,国人无感很正常,拿手游和独占单机比**,没有太大意义。
原神是借鉴了塞尔达的地图探索思路,但说对标塞尔达就是胡扯了,更不用说荒野之息是2017年的游戏了,**摆在那里,只能说国内厂商和玩家对塞尔达这类游戏也是无感
有些玩家自己喜欢《塞尔达传说:荒野之息》,在游戏里获得了很多快乐,自然就希望把这份快乐分享出去。而近期,一位玩家在社群中的“求助”成为了热门话题,他不太认同家里侄子的娱乐活动(**视频),希望孩子可以去玩玩更加有意义、有价值的《塞尔达传说:荒野之息》,不料他的想法迎来了网友们的吐槽和批评。
任天堂的全新大作《塞尔达传说:王国之泪》预计在5月12日正式推出,在等待的日子里,部分玩家依旧在前作《塞尔达传说:荒野之息》中耕耘。近期,一位速通高手的挑战成果在玩家社群里成为了热门话题,那就是“在24小时之内,通关了游戏高达50次”!这个达人原本只想在一天之内通关《塞尔达传说:荒野之息》48次,结果玩着玩着就多通了两次,让人匪夷所思!
不仅如此,“荒野之息”跳脱了传统公路拖挂的限制,极致的空间利用及功能设定,甚至可以称得上是野外的移动宿营基地。大空间设计、充裕的水电储备及轻量化+高通过性,适应全地形出行的同时甚至可以作为一个小宿营与社交基地,为更多的在途者提供旅途中的补给,充分体现了当代年轻人对于野外露营这种无拘无束生活方式的向往。作为一辆越野拖挂,“荒野之息”展现出了人们**且疯狂的道路上,对于山川、丛林、沙漠、大海与地平线的最原始的追求。正如越界房车的理念“探索未知,不止所见”,生活的未知永远在探索中发现,“荒野之息”带来的是跨越有距的边界,向无距进发的勇气,以及打破公路规则的新的生活方式。
[思考]是的,荒野之息是2017的游戏,不知不觉塞尔达马上就要出新作了。我认为游戏好坏不能只看销量,况且,荒野之息销量也不差啊,本来ns独占,买断制,就是会劝退一大批人,国人无感很正常,拿手游和独占单机比销量,没有太大意义。