每一个双人的故事都有上篇和下篇,对应的角色第2章和最终章的时候会分别进行解锁,系统会有一定提示,成所有的单人故事剧情和双人故事之后,系统会提示日后谭的剧情解锁。
如果说双人成行像一部娓娓道来的寓言故事,循序渐进的带领玩家学会理解与包容,那提到胡闹厨房的另一个名字“分手厨房”,不难看出这是向另一个方向越跑越远的双人游戏经典。
八方旅人2结局需要完成所有番外故事、主线剧情和双人故事,游戏没有后续剧情和二丁目,所以结局的条件意义是让大家完整地体验这个游戏。
线性关卡搭配箱庭式地图的设计也是本作的一大亮点。《双人成行》在每个大型剧情关卡中都为玩家设置了一个紧贴故事场景的“主题公园”——乐高玩具搭建而成的中世纪城堡,玻璃球中的雪人小镇,桌游风格的玩具城市,这些极具视觉冲击力的场景中的每一处细节都有着创作者心血浇筑的痕迹。虽然《双人成行》并没有如《超级马里奥:奥德赛》一般,为每个“主题公园”都填充了巨量的可玩内容,却也在一定程度上缓解了玩家在长时间线性流程下滋生的探索欲望。
互动方面,2代最大的进步在于加入了4组“双人故事”,8个角色将两两成对,共同经历一段剧情,只有在两个角色的主线进度都到达一定程度后才会开启。可遗憾的是,双人故事的篇幅非常短,几乎能称得上番外。而除了故事中登场的2人外,其他队内角色也会依然不知所踪,只有在打架时才会唐突地加入战斗。